São métodos limpos.
E serve também para criar armaduras fortíssimas. Mas vale lembrar que o máximo de proteção em Skyrim é de 567 pontos (sem escudo). Ou seja, se a somatória da sua armor (a armor rating) for de 600, 1000 ou 2000, tanto faz, pois depois de 567 não conta mais.
567 de armor = 80% de proteção, que é o máximo. Se quer ficar mais resistente, invista em health, pois armadura em Skyrim não aumenta seu health, só ajuda a protege-lo.
Eu pesquisei na net o máximo que você poderia chegar em dano, assim como por exemplo, um acessório encantado com mais de 35%. Eu consegui chegar a 40%. Demorei dias para fazer o que está descrito abaixo. É chato e cansativo, mas como adoro Skyrim, fiz essa "pesquisa" para ver aonde podia chegar.
"Ah, mas Erick, isso estraga o jogo"
Ai isso é pessoal, não tô aqui pra incentivar ninguém, apenas fornecer conhecimento e curiosidade de até onde se pode chegar.
E outra, eu tenho quase 500h totais de jogo e já fiz muita coisa. Já apanhei muito e ficava feliz quando pegava uma arma com 17 de damage kkk Levei dias para se chegar nessa fórmula abaixo, de forma limpa. Chegar nesse "poder" todo foi muito gratificante e uma baita recompensa pelo investimento no tempo gasto. É uma conquista pessoal. Foi uma evolução como qualquer outro RPG, que obviamente levou tempo, como já citei.
Em outras palavras, cada um joga como preferir. Não é trapaça mesmo...
Se tiverem paciência para ler, tá ai.
O que você vai precisar?
-Ingredientes para poções de:
*Fortify Enchanting: Blue Butterfly Wing , Hagraven Claw, Snowberries, Spriggan Sap
*Fortify Smithing: Blisterwort, Glowing Mushroom, Sabre Cat Tooth, Spriggan Sap
-Equipamento para ser encantado:
*Para fazer poções de encantamento: 3 Falmer Helmets, 3 circlets (tiara), 3 necklaces (colar), 3 rings (anéis) e 3 gloves (luvas)
*Para fazer poções de smithing: 1 helmet, 1 gloves, 1 necklace e 1 ring
-Skill e perks (você pode usar a Lover/Thief Stone para uppar mais rapidamente):
*Alchemy Lvl 100 com os perks: alchemist 5, benefactor, Green Thumb (opcional, ajuda mas não é essencial)
*Restoration Lvl 70 com o perk Necromage
*Enchanting Lvl 100 com os perks: enchanter 5, Soul Squeezer (opcional, pois ajuda na recarga das almas), fire enchanter (caso queira dano extra em suas armas), frost enchanter (mesmo caso do fire enchanter), Insightful Enchanter, storm enchanter (mesmo caso de fire e frost enchanter), Extra Effect (extremamente importante)
*Smithing Lvl 100: você poderá criar armas de dragão e armadura daédrica, que são as mais poderosas. Também será capaz de melhorar as armas em nível Legendary.
*One-Handed\Two-Handed\Archery: escolha a classe de arma que você vai usar, preenchendo todos os perks com efeitos que aumentam o dano da classe escolhida. Eu por exemplo uso one-handed.
*Heavy Armor Lvl 100 com os perks: Juggernault 5, Well Fitted (usar 4 partes da armadura garante um bônus), Matching Set (bônus por usar um conjunto todo de uma armadura)
*Muita paciência (no mínimo Lvl 80) com os perks: Força de vontade, motivação e tempo livre.
-Número de Soul Gems (Grand) equivalente ao número de itens que vai encantar
-DLC Dragonborn
1º passo: O básico
Crie uma poção de fortify enchanting, que vai chegar a 30% de boost.
Use a poção e vá encantar 1 capacete de falmer, 1 tiara, 1 colar, 1 anel e um par de luvas com fortify alchemy. Você deve chegar a 28% para aumentar a potência de uma poção (por cada equipamento encantado, ou seja 28% X 5). Use esse seu novo set e crie uma poção de fortify enchanting de 32% de boost. Beba a poção e agora equipe um novo set que dessa vez chegará a 29% de fortify alchemy. Esse é o máximo que seu humano, elfo, khajiit ou argoniano chegará.
2º passo: Undead
Agora é hora de você se tornar um vampiro. Pode ser o tradicional ou Lorde. Se você tiver Serana como follower, peça para ela dar uma beijoca em seu pescoço para agilizar. Com o perk necromage e sendo vampiro, você ganhará um pequeno boost mágico. Mas não crie um novo set agora, deixe para criar depois.
3º passo: Boost
É bom que você tenha o 3º DLC de Skyrim instalado. Vá para Solsthein e complete as quests Unearthed, em Kolbjorn Barrow. Você poderá adquirir 1 set completo de Ahzidal e dois anéis. Ao equipar o set (sem os anéis, eles podem buggar o efeito) você terá o bônus Ahzidal Genius, que garante + 10 de boost em enchanting. Agora, ainda na ilha, dirija-se a White Ridge Barrow. No final você encontrará o Black Book Sallow Regent.
Ele terá 3 efeitos para escolher:
Seeker of Might: Combat skills are 10% more effective.
Seeker of Sorcery: All spells cost 10% less to cast.
Seeker of Shadows: Stealth skills are 10% more effective.
Escolha o de Sorcery para ganhar 10% de bônus em enchanting.
4º passo: poção suprema
Vista seu set de 29% para poções e crie uma poção nova de fortify enchanting. Encante os 5 acessórios de fortify alchemy e você vai chegar a 40%, superando e muito os 29% anteriores. Agora você tem um set de 5 peças com 40% de melhoria para poções. Vá criar poções de enchanting que chegarão a 53% e poções de smithing que chegam a 212%.
5º passo: encantando armas e armaduras
Para encantar armas, escolhe 2 encantamentos: fogo/gelo/choque. Escolhendo fogo e gelo, por exemplo, vai gerar até 114 pontos de dano em fogo e 114 pontos de dano em gelo!
Use SEMPRE grand soul gem (grand) ou black soul gem!
Faça, por último, um set de 4 peças para melhorar armas\armaduras com 41% de boost.
6º passo: melhorando tudo
A foto do post é da minha clava de dragão. Eu usei APENAS 2 (de 4) peças com fortify one-handed. Se eu usasse 4, passaria do damage 1000 facinho. Porém, se você passar de um valor de 3 digitos (999) vai aparecer apenas os 3 primeiros na arma.
Exemplo:
E outra coisa, eu - como muita gente - uso a Daedric Armor por ser a armadura mais resistente de todas. Depois dessa "minha fórmula", eu finalmente posso usar outras armaduras e variar um pouco *.* (se bem que passar de 567 pontos é fácil pra qualquer um, mas enfim).
Parece até trapaça.